Rede de Saberes, Edição 2025

308 XXXII MOSTRA UNISINOS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA De 29/09/2025 a 03/10/2025 Unisinos São Leopoldo e Porto Alegre satisfação com a experiência. Quanto à usabilidade, estudos indicam que essa característica pode influenciar significativamente a motivação e o engajamento dos alunos, pois, quando as crianças encontram um sistema fácil de usar, tendem a se sentir mais confiantes e dispostas a explorar o conteúdo educacional oferecido. Os dispositivos de RVI utilizados foram o Oculus Rift 2 e o Meta Quest 2, que são HMDs (Head-Mounted Displays) amplamente utilizados em pesquisas educacionais devido à sua alta qualidade de imagem, conforto e facilidade de uso. O Oculus Rift 2, conectado ao computador, oferece uma experiência de RV de alta fidelidade, enquanto o Meta Quest 2, sendo um dispositivo standalone, proporciona maior mobilidade e facilidade de configuração. O uso de Winbooks para a aplicação de questionários permitiu a coleta eficiente dos dados. Em maio de 2025, uma nova etapa do projeto foi iniciada, com foco na expansão da iniciativa a partir dos resultados alcançados. O objetivo é desenvolver uma versão 2.0 do ambiente Tekohá, com melhorias gráficas, expansão das missões disponíveis e maior autonomia para os usuários, buscando alcançar novas escolas e públicos. Com a proximidade dos 400 anos das Missões de São Miguel, em 2026, espera-se que o projeto ganhe maior relevância institucional e cultural, podendo até mesmo integrar redes internacionais de pesquisa em educação e tecnologia. Palavras-chave: Educação, Crianças, Realidade Virtual, Usabilidade, Missões Jesuíticas, Tekohá

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