Rede de Saberes, Edição 2025

326 XXXII MOSTRA UNISINOS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA De 29/09/2025 a 03/10/2025 Unisinos São Leopoldo e Porto Alegre Ciências Exatas e da Terra - Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada Autor(a): Jonas Eduardo Schumann Pinheiro Coautor(es): Modalidade de Bolsa: PIBIC Orientador(a): Vinicius Costa de Souza TEKOHÁ: UM AMBIENTE EM REALIDADE VIRTUAL PARA O ENSINO DA HISTÓRIA DAS MISSÕES JESUÍTAS DO SUL DO BRASIL Conforme destacado na literatura, o uso de Realidade Virtual (RV) no ensino pode proporcionar diferentes benefícios, como melhoria no aprendizado, maior retenção do conhecimento, maior engajamento dos estudantes, especialmente em função da possibilidade de visualização imersiva dos conteúdos em três dimensões. Sendo assim, este trabalho apresenta o desenvolvimento de um ambiente virtual para o ensino da história das missões jesuíticas no sul do Brasil, chamado Tekohá. O objetivo foi criar um ambiente virtual interativo representando o cotidiano e os costumes das Missões Jesuíticas Guarani, entre o final do século XVII e início do século XVIII, especialmente da Missão de São Miguel Arcanjo, localizada no Rio Grande do Sul, Patrimônio Mundial da UNESCO desde 1983. A proposta busca facilitar a aprendizagem de crianças do 4º e 5º ano do Ensino Fundamental, proporcionando uma experiência imersiva e interativa que complemente o ensino tradicional de História, especialmente em contextos nos quais visitas presenciais às ruínas não são viáveis. Embora existammuitos estudos sobre o uso da RV com adultos, há poucas iniciativas voltadas para o público infantil. No entanto, os poucos trabalhos encontrados apontam potencial positivo da tecnologia, destacando benefícios como maior motivação, engajamento e retenção do conhecimento. A partir dessas evidências, foi elaborado um projeto pedagógico e desenvolvido um ambiente virtual utilizando o motor Unity, plataforma escolhida por seus recursos gráficos otimizados, ampla comunidade de suporte, disponibilidade de plugins e facilidade de adaptação para diferentes dispositivos de RV. Os plugins e ferramentas utilizadas no desenvolvimento foram selecionados com base em três critérios principais: simplicidade de uso,

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